Foligno Comics 2013

Fiera del Fumetto di Foligno.

Foligno in Cosplay

Opportunità per tutti i cosplayer umbri e dintorni di mettersi in mostra e partecipare.

Cosplay Contest

Le gare cosplay!

Cosplay e Cosplayer

Partecipate con i vostri cosplay!

Stand!

Molti stand con Fumetti/manga, gadget, peluches, action figures, e molto altro ancora!

venerdì 30 novembre 2012

Contatti


 Per qualsiasi informazione o domanda siamo raggiungibili al seguente indirizzo email: 

folignocomics@gmail.com  

Siamo anche raggiungibili nei seguenti siti:


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Link Gruppo,
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Gallery 2013

[In allestimento...]

Gallery 2012

Stand:
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GDR:
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Palco & cosplay:
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Cosplayer:
Link! [part1]

Link! [part2]

Link! [part3]

Video 2013

Promo Video 2013:



Gara cosplay
- Video 1:



-Video 2:




-Video 3:



Premiazioni:
-Torneo Yu-gi-oh!



-Gara cosplay:



Interviste:



Intrattenimento:

 

Video 2012

Video di Promozione 2012:



- Interviste
Video1 :



Video 2:



For Fun:



-Esibizioni
Video 1:



Video2:

Razze

Quì sotto riportiamo dei documenti con riportate delle importanti informazioni per poter giocare con le conoscenze base:

Razza Umano:

suppongo non ci sia bisogno di
una descrizione XD per ovvi motivi!

Razza Mezzorco:

link

Razza Drow:

link

Razza Halfling:

link

Classi

Ci sarà un torneo di Gioco di Ruolo di D&D 3.5.

Quì sotto riportiamo dei documenti con riportate delle importanti informazioni per poter giocare con le conoscenze base:

Classe Mago [wiki]:
Il punto di forza del mago è la capacità di usare la magia. Tuttavia i maghi non vedono se stessi solo come semplici esecutori di incantesimi, ma soprattutto come filosofi, inventori e scienziati che tentano di conoscere gli aspetti più reconditi e i segreti inviolabili delle leggi naturali che per la gente comune sono sconosciuti e inesplorati. Lo studio, per volontà del mago stesso, a volte perso nel desiderio di incrementare la sua potenza ed accrescere la sua conoscenza, assorbe la maggior parte del suo tempo; non ha quindi la possibilità di imparare a brandire efficacemente armi ed indossare armature. Per questo il mago dovrebbe tatticamente cercare di evitare il combattimento corpo a corpo - rischio che invece un guerriero affronta con coraggio - rimanendo il più lontano possibile dalla mischia, in modo da poter aiutare i suoi alleati con la magia restando al sicuro.

Incantesimi

Classe Guerriero [wiki]:

Grazie alle proprie capacità e caratteristiche fisiche, il guerriero affronta spesso il combattimento in prima linea, facendolo però con un approccio tattico, proteggendo i compagni che meno sopportano le difficoltà della mischia e tentando di imporsi sull'avversario con la strategia e non solo con la forza bruta. I guerrieri sono molto versatili: ad esempio possono essere soldati di un esercito regolare, mercenari, miliziani, guardie del corpo, ma anche banditi o pirati.
L'addestramento necessario per essere un guerriero può essere impartito in molti modi: ad esempio arruolandosi in un esercito, studiando in un'accademia militare, imparando da un buon maestro d'arme o da un veterano di guerra.
Il guerriero è tipicamente vestito con abiti semplici e comodi poiché sopra vi porta usualmente un'armatura (una cotta di maglia, una corazza a scaglie) che può avere accessori come un elmo o dei gambali. Spesso non ha timore di mostrare le sue armi, che generalmente sono quelle più pesanti e ingombranti ma che causano maggiore danno in battaglia (una spada bastarda, un'alabarda). I guerrieri più ricchi o quelli nobili possono permettersi di brunire o decorare finemente le proprie armature pesanti e gli scudi con stemmi, blasoni o simboli di guerra propiziatori; le loro armi sono pregiate e l'acciaio con cui sono forgiate è di maggiore qualità.

Classe Ladro [wiki]:

In realtà la classe del Ladro incarna lo spirito di un avventuriero astuto, imprevedibile e poliedrico. Assolutamente inadatto a combattere a viso aperto con guerrieri esperti o creature potenti, incapace di lanciare incantesimi di qualunque genere, il ladro deve riuscire a cavarsela con la propria arguzia in tutte le circostanze che gli si presentano di volta in volta, cercando sempre il modo migliore per esporsi il meno possibile e contemporaneamente ottenere il massimo vantaggio. Per questo un ladro riesce ad essere micidiale muovendosi inosservato, per colpire la propria vittima sorprendendola con la guardia abbassata, alle spalle o ai fianchi, o in tutte quelle situazioni nelle quali la sua presenza non sia stata avvertita. Altresì un ladro è sempre alla ricerca di sotterfugi e manovre, a volte anche vili, attraverso i quali far volgere a proprio favore una situazione che sembrava essere disperata. La presenza di un Ladro nel gruppo è spesso di vitale importanza, con l'ampio spettro di azioni che un giocatore di questa classe può compiere nell'interesse del gruppo stesso; infatti un ladro è esperto nel trovare e disarmare trappole e trabocchetti di ogni sorta, nello scassinare serrature, nell'arrampicarsi lungo pareti ed incunearsi attraverso cunicoli, nel compiere piccoli furti, e molto altro ancora. 

Classe Chierico [wiki]:
Il chierico ha il dovere di rispettare il dogma della divinità adorata. Il rispetto del proprio credo deve essere il solo scopo della sua vita; se dovesse venir meno, come "punizione divina" il chierico perderebbe tutti i suoi privilegi. Questo non significa che il chierico non possa perseguire scopi personali; è sufficiente che essi non siano contrari al volere del patrono.
I chierici sono usualmente vestiti con i colori della chiesa di appartenenza, sfoggiando simboli su abiti, corazze ed armi. Sono caratterizzati dall'avere sempre con loro un simbolo sacro, ovvero un oggetto in cui forma e tipo dipendono dalla chiesa di appartenenza del chierico. Il simbolo sacro è indispensabile per "catalizzare" il potere divino del patrono e poter così lanciare incantesimi e utilizzare capacità speciali. Per esempio, se il simbolo della divinità è una falce di luna, il simbolo sacro del chierico potrebbe essere un medaglione d'argento della stessa forma da portare al collo.
Il punto di forza del chierico è l'abilità in combattimento unità alla possibilità di lanciare incantesimi. Il suo modo di vivere è fortemente influenzato dalla divinità patrona, poiché essa determina il suo allineamento e la sua etica.

Regolamenti

Leggere bene il regolamento se si vuole partecipare alla gara cosplay, a tutti i partecipanti, prima del cosplay contest, sarà fatto firmare questo documento:

Scarica!

Leggere bene il regolamento se si vuole partecipare alla gara GDR:


Link

Affissione

Campagna affissione, ovvero la campagna pubblicitaria dell'evento.

Manifesto 2012:


Locandina 2012:


Depliant 2012:

Espositori

Per tutti gli espositori che volessero acquistare uno spazio da standista, contattare gli organizzatori a questa email:

folignocomics@gmail.com

Programma 2012

Per tutta la manifestazione mattiniera e pomeridiana, tranne durante la gara cosplay si esibirà il DJ Mishi, organizzatore dell'anime night, mentre durante il proseguimento della manifestazione nelle ore più tarde si esibiranno in un live gli “Spoek Mathambo”.
 

Programma:
- 10.00: Inizio manifestazione [forse anche prima].
- 10.30: Inizio gara GRD da tavolo.
- 13.50: Fine Iscrizioni alla gara cosplay.
- 15.00: Inizio Gara cosplay.
- 15.00: Fine gara GDR da tavolo.
- 18.30: Premiazioni di entrambe le gare.
- 20.30 in poi si prosegue la serata con un concerto fino a tardi ^^


La manifestazione si aprirà alle 10 della domenica mattina e si concluderà in orario inoltrato.
L’appuntamento non è dedicato soltanto ai ragazzi: l’esposizione fieristica e tutti gli eventi sono stati concepiti per mettere anche gli adulti a loro agio, mettendoli a contatto con l’universo tematico che spazia dal Fumetto, al Cartoon, al Cinema
e alla Letteratura di settore.


Al Foligno Comics lo svago diventa un’opportunità di socializzazione, un modo di
incontrare le persone che non giocano in solitudine, dietro a un computer o ad una playstation, perché l’intrattenimento può essere condiviso e una console multimediale si può trasformare in un nuovo strumento di interazione.


Ad accompagnarci per mano alla scoperta del mondo del fumetto, animazione e game, un lungo elenco di aziende e associazioni che presenteranno i loro prodotti e le loro attività.


Non mancheranno i cosplayer, ovvero giovani e adulti trasformati in tutto per tutto in eroi o antagonisti dei manga giapponesi: una delle più affascinanti realtà culturali giovanili.
Essi si esibiranno nella gara in sfilate o scenette che porteranno i più bravi a vincere i premi messi in palio.
Oltre a questo, c’è una gara di GDR da tavolo con Warhammer e D&D.


Inoltre all’interno del programma verrà inserito un ingrediente di intrattenimento quale la Musica prodotta da DJ Mishi, uno dei più esperti nel settore, che si esibirà per la durata della mattina e pomeriggio, escluso durante la gara e di sera, invece, la serata proseguirà con gli spoek mathambo.

Dove trovarci


L'evento del 12 maggio 2013  si svolgerà nell'Auditorium Santa caterina a Foligno[PG] in via S.Caterina:

• In Auto
Dall' entrata in SS3 prendere l'uscita Foligno Nord. Prosegui dritto.  Alla rotonda prendi la 3a uscita e imbocca Viale Firenze.  Da questo punto cercare un parcheggio e seguire le indicazioni di "A Piedi".


•Per gli Espositori [arrivare davanti il locale]:


• In treno
Una volta usciti dal treno seguire le indicazioni riportate sotto.

• A piedi
Si arriva massimo in 10 minuti dalla stazione:


Si arriva in massimo 5 minuti dal plateatico:




Staff

  -Chi sono Chiavarini Cecilia & Narducci Laura ?
Nel 2012 erano solo semplici studentesse della scuola Istituto Professionale Orfini.

Essendo giovani ragazze con la passione del cosplay, dei fumetti giapponesi e non, per anni hanno fatto il giro di tutt' Italia per visitare le maggiori fiere nazionali con questa tematica, infine, ispirate dal Lucca Comics, la fiera dei fumetti più importante d'Italia e seconda in Europa, si sono dette di creare una fiera tutta loro nella propria città natale, Foligno. Così nasce questo evento portato avanti tutt'oggi da queste due intraprendenti ragazze.

   -Lo staff del Foligno Comics del 2012 era composto da due organizzatrici principali, che sono Chiavarini Cecilia e Narducci Laura che hanno progettato e portato a termine tutta l'organizzazione. Un'aiuto fondamentale però è stato fornito dall'associazione Dancity e dal Serendipity che hanno fatto da supporto oltre ad averlo sponsorizzato.

   -Anche nel 2013 l'organizzazione è stata portata avanti da Chiavarini Cecilia e Narducci Laura, questa volta però con il patrocinio del Comune di Foligno e sponsorizzate dall'associazione  La Coccinella.


Mission

Mission del Foligno Comics:

• Offrire ai visitatori una giornata “diversa dal solito” per distaccarsi dalla solita monotonia, dedicata ad un target di appassionati e non solo;


• Creare un evento di aggregazione per i giovani e le famiglie del territorio umbro;


• Inserire un palinsento di eventi tematici di settore in modo da offrire ai visitatori che non hanno mai sentito parlare di questo ambiente un modo per conoscerlo ed apprezzarlo e offrire a chi già la conosce un punto di ritrovo e scambio culturale / artistico, nonchè una giornata
da passare all’insegna del divertimento;


• Inoltre promuoviamo i gruppi, le associazioni e le iniziative sul territorio legate al mondo dell’infanzia / adolescenza e creiamo un occasione ripetibile negli anni con la funzione di vetrina per una serie di iniziative ed incontri con enti pubblici o società private.

giovedì 29 novembre 2012

Storia

Storia della manifestazione:
Inaugurata il 29 aprile del 2012, la fiera dei fumetti di Foligno inizia a prendere sempre più importanza, infatti se da prima la manifestazione si è svolta in periferia presso il locale Serendipity, già dall'edizione 2013 la fiera potrà contare sul centro storico di Foligno, precisamente la fiera sarà svolta nel palazzo di S.Caterina.

Già nel 2012 la fiera poteva vantare ben più di 370 persone, il che, è un gran numero se consideriamo che era la prima edizione.

Alla manifestazione hanno aderito anche molti cosplayer, che in seguito hanno anche partecipato al cosplay contest, ovvero una gara in cui le persone sono vestite dai personaggi di fumetti, cartoni animati, anime, manga, film, videogiochi e molto altro ancora. In queste gare si può partecipare sia da soli che come una coppia o come un gruppo, e ci si mette in competizione sul palco con una “scenetta” che può essere sia divertente, che interpretativa o semplicemente può essere ripresa dall'opera originale da cui sono tratti i personaggi.
Ma non è finita qui, infatti erano presenti anche degli standisti con oggettistica a tema, come per esempio fumetti e figure, ovvero riproduzioni in pvc del proprio personaggio preferito.
In mattinata ci sono state le gare di GDR, ovvero le gare di gioco di ruolo, in cui i partecipanti si immergevano nel mondo fantasy e potevano scegliere di interpretare sia un orco che un elfo, che un umano o un halfling, ovvero una razza come gli Hobbit, ormai molto conosciuti grazie ai libri di Tolkien e ai film di Peter Jackson.
Nel pomeriggio, invece, c'è stato un intrattenimento di tipo musicale, da parte di DJ mishi. 

Nel 2013 la fiera del fumetto, con il patrocino del comune di Foligno, si è spostata nel centro storico della città, precisamente nell'Auditorium di Santa Caterina. L'evento ha contato quasi il doppio delle partecipazioni dello scorso anno e anche nella partecipazione degli stand si è mostrato un notevole incremento.
Il programma divenuto molto ricco ha contato una gara di GDR (gioco di ruolo), un cosplay contest (una gara in cosplay), un torneo di Yu-Gi-Oh! e Magic (giochi di carte collezionabili), e per ultimo ma non per importanza ha contato il tiro con l'arco medievale (in cui le persone potevano provare liberamente a tirare con l'arco con l'assistenza di persone abili e capaci).

Il 2014 si apre con una nuova location situata sempre nel centro storico.
[in aggiornamento...]